π‘ UXUI/UX
[UX] μ¬μ©μ κ²½ν: 10κ°μ§ μ¬λ¦¬ν λ²μΉ
UX/UIμ 10κ°μ§ μ¬λ¦¬ν λ²μΉ(μ‘΄ μΌλΈλ‘ μ€ν€μ μ )λ₯Ό μ½κ³ μμ±νλ κ°μλ¬Έμ λλ€. κ° νλͺ©μλ κ°μΈμ μΈ λ ν μμ½μΌλ‘ μμ±λμ΄ μκΈ° λλ¬Έμ μμΈνκ³ νμ€ν μ 보λ₯Ό μν΄μλ μ± μ μ½μ΄λ³΄μκΈΈ κΆν©λλ€. μ¬μ©μ κ²½ν(UX) λμμΈμ λ¨μν "κΉλνκ³ μμ κ²"μ μΆκ΅¬νλ κ²μ΄ μλλΌ, μΈκ°μ νλκ³Ό μ¬λ¦¬λ₯Ό κΉμ΄ μκ² μ΄ν΄νκ³ , μ¬μ©μμ νμμ μ νΈμ κΈ°λ°ν μ νμ΄λ μλΉμ€λ₯Ό μ€κ³νκ³ λμμΈνλ κ²μ λλ€. μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ μ¬μ©μμ λ§μ‘±λλ₯Ό λμ΄κ³ , λΈλλ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό κ°νν μ μμ΅λλ€. μ‘΄ μΌλΈλ‘ μ€ν€μ "Laws of UX"μ λ°λ₯΄λ©΄, UX λμμΈμ 10κ°μ§ ν΅μ¬ μ¬λ¦¬ν λ²μΉμ κΈ°λ°μ λκ³ μμ΅λλ€. μ΄ λ²μΉλ€μ λ¨μν μ΄λ‘ μ κ°μ΄λλΌμΈμ λμ΄, μ€λ¬΄μμλ μ€μνκ² μ μ©λ©λλ€.1. μ μ΄μ½₯μ λ²μΉμ΅μν ν¨ν΄μ μ°Έκ³ ν..
[UX] μ λ/μ μ±μ μ‘°μ¬ : μ’ λ₯
μλλ μ λ/μ μ±μ μ‘°μ¬μμ λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ§νλ λ°©λ²μ μ’ λ₯μ μμμ λλ€. μ λμ μ‘°μ¬μ μμ 1. μ€λ¬Έμ‘°μ¬ λ€μν μ¬μ©μλ‘λΆν° μ견μ μμ§νλ κ³Όμ νλ‘λνΈμ μ λ°μ μΈ λ¦¬λμμΈμ κ³ν μ€μΌ λ, κ΄λ²μν μ¬μ©μ μ견μ μμ§νκΈ° μν΄ μ€λ¬Έμ‘°μ¬λ₯Ό μ€μν©λλ€. μ€λ¬Έμ‘°μ¬λ λ€μκ³Ό κ°μ λ΄μ©μ ν¬ν¨ν μ μμ΅λλ€. π° μΉμ¬μ΄νΈμ μ λ°μ μΈ λ§μ‘±λλ μ΄λ μ λμΈκ°μ? π° μΉμ¬μ΄νΈμμ κ°μ₯ λ§μμ λλ λΆλΆκ³Ό κ°μ λμ΄μΌ ν λΆλΆμ 무μμΈκ°μ? π° μΉμ¬μ΄νΈμ μ¬μ©μ±κ³Ό λμμΈμ λν ꡬ체μ μΈ νΌλλ°± 2. A/B ν μ€νΈ μ¬μ©μ λ°μ λΉκ΅νκΈ° νλ‘λνΈμ λμμΈ, κΈ°λ₯, λ§μΌν λ±μ λ³κ²½ν ν, μ¬μ©μμ λ°μμ λΉκ΅νλ A/B ν μ€νΈλ₯Ό μνν©λλ€. μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ μ΄λ€ λ³νκ° μ¬μ©μ κ²½νμ κ°μ νκ±°λ μ νμν€λμ§ νμ ν©λλ€. π’ λ..
[UX] μ λ/μ μ±μ μ‘°μ¬ : μ μμ νλ‘μΈμ€
μ λ/μ μ±μ μ‘°μ¬μ μν UX/UI λμμΈμ μ¬μ©μ κ²½νμ μ€μ¬μΌλ‘ ν μ°½μμ μΈ λ¬Έμ ν΄κ²° κ³Όμ μ λλ€. μ΄ κ³Όμ μμ μ μ±μ μ‘°μ¬λ μ¬μ©μμ κ°μ , νλ, λκΈ°μ κ°μ λΉκ°μμ μμλ€μ νμ νλ λ° ν΅μ¬μ μΈ μν μ ν©λλ€. μ€μ μΉλμμΈ νλ‘μ νΈμμ μ΄λ¬ν μ‘°μ¬λ μ¬μ©μμ μ§μ ν νμλ₯Ό μ΄ν΄νκ³ , μ΄λ₯Ό λ°νμΌλ‘ μ¬μ©μκ° λ§μ‘±ν μ μλ λμμΈμ μ°½μΆνλ λ° μ€μν©λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, λ²ν°μ»¬ νλ«νΌ μλΉμ€μ UX κ°μ νλ‘μ νΈμμ μ΄ λ°©λ²μ μ μ©νλ€λ©΄, λͺ©νλ 'μ¬μ©μμ μΌν κ²½νμ κ°μ ν΄ μ νμ¨μ λμ΄λ κ²'μ΄ λ μ μκ² μ£ ? μ λμ μ‘°μ¬μ μ μ±μ μ‘°μ¬μ μ°¨μ΄μ μ λμ μ‘°μ¬λ? (Quantitative Research) What, When, How? μ λμ μ‘°μ¬λ μ¬μ©μλ₯Ό μ 체 μ¬μ©μμ μΌλΆλ‘ μ΄ν΄νμ¬, μ..