πŸ’‘ UXUI/UX

    [UX] μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜: 10가지 심리학 법칙

    UX/UI의 10가지 심리학 법칙(μ‘΄ μ•ΌλΈ”λ‘ μŠ€ν‚€μ˜ μ €)λ₯Ό 읽고 μž‘μ„±ν•˜λŠ” κ°μƒλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 각 ν•­λͺ©μ—λŠ” 개인적인 독후 μš”μ•½μœΌλ‘œ μž‘μ„±λ˜μ–΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ— μžμ„Έν•˜κ³  ν™•μ‹€ν•œ 정보λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œλŠ” 책을 μ½μ–΄λ³΄μ‹œκΈΈ κΆŒν•©λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜(UX) λ””μžμΈμ€ λ‹¨μˆœνžˆ "κΉ”λ”ν•˜κ³  예쁜 것"을 μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μΈκ°„μ˜ 행동과 심리λ₯Ό 깊이 있게 μ΄ν•΄ν•˜κ³ , μ‚¬μš©μžμ˜ ν•„μš”μ™€ μ„ ν˜Έμ— κΈ°λ°˜ν•œ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ„€κ³„ν•˜κ³  λ””μžμΈν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ‚¬μš©μžμ˜ λ§Œμ‘±λ„λ₯Ό 높이고, λΈŒλžœλ“œ 이미지λ₯Ό κ°•ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‘΄ μ•ΌλΈ”λ‘ μŠ€ν‚€μ˜ "Laws of UX"에 λ”°λ₯΄λ©΄, UX λ””μžμΈμ€ 10가지 핡심 심리학 법칙에 κΈ°λ°˜μ„ 두고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 법칙듀은 λ‹¨μˆœν•œ 이둠적 κ°€μ΄λ“œλΌμΈμ„ λ„˜μ–΄, μ‹€λ¬΄μ—μ„œλ„ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.1. 제이μ½₯의 λ²•μΉ™μ΅μˆ™ν•œ νŒ¨ν„΄μ„ μ°Έκ³ ν•˜..

    [UX] μ •λŸ‰/정성적 쑰사 : μ’…λ₯˜

    μ•„λž˜λŠ” μ •λŸ‰/정성적 μ‘°μ‚¬μ—μ„œ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” λ°©λ²•μ˜ μ’…λ₯˜μ™€ μ˜ˆμ‹œμž…λ‹ˆλ‹€. μ •λŸ‰μ  μ‘°μ‚¬μ˜ μ˜ˆμ‹œ 1. 섀문쑰사 λ‹€μ–‘ν•œ μ‚¬μš©μžλ‘œλΆ€ν„° μ˜κ²¬μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” κ³Όμ • ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ¦¬λ””μžμΈμ„ κ³„νš 쀑일 λ•Œ, κ΄‘λ²”μœ„ν•œ μ‚¬μš©μž μ˜κ²¬μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 섀문쑰사λ₯Ό μ‹€μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. μ„€λ¬Έμ‘°μ‚¬λŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 λ‚΄μš©μ„ 포함할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. πŸ“° μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈμ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ§Œμ‘±λ„λŠ” μ–΄λŠ μ •λ„μΈκ°€μš”? πŸ“° μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈμ—μ„œ κ°€μž₯ λ§ˆμŒμ— λ“œλŠ” λΆ€λΆ„κ³Ό κ°œμ„ λ˜μ–΄μ•Ό ν•  뢀뢄은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”? πŸ“° μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈμ˜ μ‚¬μš©μ„±κ³Ό λ””μžμΈμ— λŒ€ν•œ ꡬ체적인 ν”Όλ“œλ°± 2. A/B ν…ŒμŠ€νŠΈ μ‚¬μš©μž λ°˜μ‘ λΉ„κ΅ν•˜κΈ° ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ λ””μžμΈ, κΈ°λŠ₯, λ§ˆμΌ€νŒ… 등을 λ³€κ²½ν•œ ν›„, μ‚¬μš©μžμ˜ λ°˜μ‘μ„ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” A/B ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ–΄λ–€ λ³€ν™”κ°€ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•˜κ±°λ‚˜ μ•…ν™”μ‹œν‚€λŠ”μ§€ νŒŒμ•…ν•©λ‹ˆλ‹€. πŸ”’ 두..

    [UX] μ •λŸ‰/정성적 쑰사 : μ •μ˜μ™€ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

    [UX] μ •λŸ‰/정성적 쑰사 : μ •μ˜μ™€ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

    μ •λŸ‰/정성적 μ‘°μ‚¬μ˜ μ—­ν•  UX/UI λ””μžμΈμ€ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ 창의적인 문제 ν•΄κ²° κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ 정성적 μ‘°μ‚¬λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ 감정, νƒœλ„, 동기와 같은 λΉ„κ°€μ‹œμ  μš”μ†Œλ“€μ„ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 데 핡심적인 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ μ›Ήλ””μžμΈ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ μ΄λŸ¬ν•œ μ‘°μ‚¬λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μ§„μ •ν•œ ν•„μš”λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³ , 이λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ‚¬μš©μžκ°€ λ§Œμ‘±ν•  수 μžˆλŠ” λ””μžμΈμ„ μ°½μΆœν•˜λŠ” 데 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 버티컬 ν”Œλž«νΌ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ UX κ°œμ„  ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ 이 방법을 μ μš©ν•œλ‹€λ©΄, λͺ©ν‘œλŠ” 'μ‚¬μš©μžμ˜ μ‡Όν•‘ κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•΄ μ „ν™˜μœ¨μ„ λ†’μ΄λŠ” 것'이 될 수 있겠죠? μ •λŸ‰μ  쑰사와 정성적 μ‘°μ‚¬μ˜ 차이점 μ •λŸ‰μ  μ‘°μ‚¬λž€? (Quantitative Research) What, When, How? μ •λŸ‰μ  μ‘°μ‚¬λŠ” μ‚¬μš©μžλ₯Ό 전체 μ‚¬μš©μžμ˜ μΌλΆ€λ‘œ μ΄ν•΄ν•˜μ—¬, 수..