πŸ’‘ UXUI

    [UX] μ •λŸ‰/정성적 쑰사 : μ’…λ₯˜

    μ•„λž˜λŠ” μ •λŸ‰/정성적 μ‘°μ‚¬μ—μ„œ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” λ°©λ²•μ˜ μ’…λ₯˜μ™€ μ˜ˆμ‹œμž…λ‹ˆλ‹€. μ •λŸ‰μ  μ‘°μ‚¬μ˜ μ˜ˆμ‹œ 1. 섀문쑰사 λ‹€μ–‘ν•œ μ‚¬μš©μžλ‘œλΆ€ν„° μ˜κ²¬μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” κ³Όμ • ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ¦¬λ””μžμΈμ„ κ³„νš 쀑일 λ•Œ, κ΄‘λ²”μœ„ν•œ μ‚¬μš©μž μ˜κ²¬μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 섀문쑰사λ₯Ό μ‹€μ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. μ„€λ¬Έμ‘°μ‚¬λŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 λ‚΄μš©μ„ 포함할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. πŸ“° μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈμ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ§Œμ‘±λ„λŠ” μ–΄λŠ μ •λ„μΈκ°€μš”? πŸ“° μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈμ—μ„œ κ°€μž₯ λ§ˆμŒμ— λ“œλŠ” λΆ€λΆ„κ³Ό κ°œμ„ λ˜μ–΄μ•Ό ν•  뢀뢄은 λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”? πŸ“° μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈμ˜ μ‚¬μš©μ„±κ³Ό λ””μžμΈμ— λŒ€ν•œ ꡬ체적인 ν”Όλ“œλ°± 2. A/B ν…ŒμŠ€νŠΈ μ‚¬μš©μž λ°˜μ‘ λΉ„κ΅ν•˜κΈ° ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ λ””μžμΈ, κΈ°λŠ₯, λ§ˆμΌ€νŒ… 등을 λ³€κ²½ν•œ ν›„, μ‚¬μš©μžμ˜ λ°˜μ‘μ„ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” A/B ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ–΄λ–€ λ³€ν™”κ°€ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•˜κ±°λ‚˜ μ•…ν™”μ‹œν‚€λŠ”μ§€ νŒŒμ•…ν•©λ‹ˆλ‹€. πŸ”’ 두..

    [UX] μ •λŸ‰/정성적 쑰사 : μ •μ˜μ™€ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

    [UX] μ •λŸ‰/정성적 쑰사 : μ •μ˜μ™€ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

    μ •λŸ‰/정성적 μ‘°μ‚¬μ˜ μ—­ν•  UX/UI λ””μžμΈμ€ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ 창의적인 문제 ν•΄κ²° κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ 정성적 μ‘°μ‚¬λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ 감정, νƒœλ„, 동기와 같은 λΉ„κ°€μ‹œμ  μš”μ†Œλ“€μ„ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 데 핡심적인 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ μ›Ήλ””μžμΈ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ μ΄λŸ¬ν•œ μ‘°μ‚¬λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μ§„μ •ν•œ ν•„μš”λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³ , 이λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ‚¬μš©μžκ°€ λ§Œμ‘±ν•  수 μžˆλŠ” λ””μžμΈμ„ μ°½μΆœν•˜λŠ” 데 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 버티컬 ν”Œλž«νΌ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ UX κ°œμ„  ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ 이 방법을 μ μš©ν•œλ‹€λ©΄, λͺ©ν‘œλŠ” 'μ‚¬μš©μžμ˜ μ‡Όν•‘ κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•΄ μ „ν™˜μœ¨μ„ λ†’μ΄λŠ” 것'이 될 수 있겠죠? μ •λŸ‰μ  쑰사와 정성적 μ‘°μ‚¬μ˜ 차이점 μ •λŸ‰μ  μ‘°μ‚¬λž€? (Quantitative Research) What, When, How? μ •λŸ‰μ  μ‘°μ‚¬λŠ” μ‚¬μš©μžλ₯Ό 전체 μ‚¬μš©μžμ˜ μΌλΆ€λ‘œ μ΄ν•΄ν•˜μ—¬, 수..

    [UXUI] κ·Έλž˜μ„œ UXUIκ°€ λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”?

    [UXUI] κ·Έλž˜μ„œ UXUIκ°€ λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”?

    λ””μžμΈμ„ ν•˜λ‹€ 보면 κΌ­ λ“£κ²Œ λ˜λŠ” UXUIλΌλŠ” 단어. κ·Έλž˜μ„œ UXUIκ°€ λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”? UX/UIλ””μžμΈμ€ 디지털 μ œν’ˆ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 성곡에 맀우 μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” UX와 UI의 μ •μ˜μ™€ 차이점, 그리고 UX/UI λ””μžμΈμ΄ μ€‘μš”ν•œ μ΄μœ μ™€ κΈ°λ³Έ 원칙에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. UX와 UI UX(User Experience)λž€? UX(User Experience)λŠ” μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ μ œν’ˆ, μ‹œμŠ€ν…œ λ˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄μ„œ κ²½ν—˜ν•˜λŠ” μ „λ°˜μ μΈ λ§Œμ‘±λ„, μœ μš©μ„±, νš¨μœ¨μ„±, 즐거움 등을 ν¬κ΄„ν•˜λŠ” κ°œλ…μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ—μ–΄λΉ„μ•€λΉ„λŠ” UXλ₯Ό κ°œμ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©μžμ˜ μ˜ˆμ•½ 과정을 κ°„μ†Œν™”ν•˜μ—¬ 쉽고 λΉ λ₯΄κ²Œ μˆ™μ†Œλ₯Ό μ°Ύκ³  μ˜ˆμ•½ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. UI(User Interface)λž€? 반면, UI(Us..